« Glorious Force » version cassette + version disquetteun jeu de rôle dans le style « dragon quest » publié en listing dans la revue « LOGIN » en juillet 1987destiné a l’origine au MSX avec chargement/sauvegarde sur cassette jeu crée par Aquarius (Kazuki Suzuki)numérisation listing et vérification par popolon (MSX Village)correction de bugs par Fukenkoversion disquette préliminaire par nittaversion… Poursuivre la lecture Glorious Force
Yamaha et le MSX (2)
Documentation officielle Yamaha : YIS503F mode d’emploi (FR) CX5M mode d’emploi (FR) CX5MU Service Manual (ENG) CX5M YIS503 Service Manual (ENG) CX5M YIS503 Parts List (ENG) CX5M YIS503 AX100 Technical Summary (ENG) CX5MII mode d’emploi (FR, ENG) CX5MII Service Manual (ENG) Manuel de référence du MSX Basic Yamaha (FR) SFK-01 FM Sound Synthesizer Unit (Owner’s… Poursuivre la lecture Yamaha et le MSX (2)
Yamaha et le MSX (1)
Dés le début du standard MSX, Yamaha a voulu se démarquer des autres constructeurs en créant des extensions sonores et des micro ordinateurs musicaux spécialisés. Dans ces posts, j’ai essayé de regrouper le maximum d’information sur ce sujet. Tout d’abord, voici une liste non exhaustive des principaux micro ordinateurs et périphériques Yamaha sur MSX SFK01… Poursuivre la lecture Yamaha et le MSX (1)
Le son de Konami – Définition (1)
Au Japon, le 22 aout 1987, Konami sortait sur la première génération de micro ordinateurs MSX un jeu vidéo qui allait faire date. Ce jeu, c’est Gradius 2, une version spécifique pour le MSX de la série Gradius sortie sur bornes d’arcades. Gradius 2 est exceptionnel a plus d’un titre, le gameplay et les graphismes… Poursuivre la lecture Le son de Konami – Définition (1)
Tutorial MML avec MuSICA : partie 1 (généralités)
Aujourd’hui, on s’attaque a un gros morceau et pour ne pas surcharger les sujets, on va faire ça en plusieurs étapes. Le but de ces tutoriaux est de décrire de manière simple la composition musicale sur micro ordinateurs MSX avec ce que l’on appelle communément le Music Macro Langage (en abrégé MML) Pour cela, nous… Poursuivre la lecture Tutorial MML avec MuSICA : partie 1 (généralités)
Puces Yamaha sur MSX
Aujourd’hui, je vous propose une liste exhaustive des différentes puces sonores Yamaha utilisables sur MSX avec leurs caractéristiques principales. Y8950 Dérivée de la puce YM3526 (OPL pour FM OPerator type-L), elle dispose de 2 modes de fonctionnement : 9 canaux FM (2 opérateurs) 6 canaux FM (2 opérateurs) et 5 canaux Drums Norme MSX AUDIO… Poursuivre la lecture Puces Yamaha sur MSX
Fichiers musicaux FM sur MSX
Il existe différents formats de fichiers musicaux gérant les puces FM sur MSX et il est souvent difficile de s’y retrouver, aussi, je vous propose un tableau récapitulatif avec les principaux programmes permettant de créer et de lire de la musique FM. MSX FM Music tools Driver Chips Extensions Editor Compiler Player (MSX) Plugin (WIN)… Poursuivre la lecture Fichiers musicaux FM sur MSX
SCMD Driver passe en version 2.1.10
Pour rappel, SCMD est un driver Japonais pour micro-ordinateur MSX crée par Aomorikuma Sa première version nécessite un MSX2 minimum et gère les puces suivantes : PSG MSX Music SCC SCC PCM Depuis la version 2, il gère également le MSX Audio mais un Turbo-R est indispensable. Le format de fichiers utilisé porte l’extension .SDT… Poursuivre la lecture SCMD Driver passe en version 2.1.10
Hoot Sound Hardware Emulator
Hoot est un programme Japonais pour compatibles PC qui permet de lire des fichiers musicaux extraits de jeux vidéos des principaux anciens micro ordinateurs Japonais, comme les Nec PC88/98, Sharp X68000 ou encore le standard MSX. Configuration nécessaire :Windows 7 (32/64)VC2005++ redistribuable packageDirectX 9 A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps… Poursuivre la lecture Hoot Sound Hardware Emulator